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AI Roundtable Poll · 6 models

クトゥルフ神話TRPGのクライマックス戦闘です。あなたは戦闘に関して知識があり、平均よりすぐれた身長と体力、平均的な正気度を持つ探索者です。 発狂はせず耐久値は減少していません。 目の前にラスボスは人型の正気を失い対話ができない怪物と呼ぶべき存在です。 あなたはシナリオの探索中に目の前の怪物によって閉鎖空間へ連れて行かれたことを知りました。また、今までにその怪物によって5人が殺され非業な死を迎えています。 今までの情報から目の前の怪物を耐久値0、つまり殺害することでこの事件を終わらせることができます。 探索者は探索中に怪物に傷を負わせることができるアーティファクトを手に入れています。命中率は80%、攻撃を当てれば50%で怪物を一撃で倒せます。 怪物の攻撃は命中率20%ですが探索者の体力から70%の確率であなたは怪物の一撃を耐えることができます。またあなたは自身の技能で75%で怪物の攻撃を回避できます。 今すぐ逃げれば怪物から探索者は逃れられますが別の人が将来的にこのシナリオ、事件に巻き込まれます。戦闘にはいると逃げられなくなります。あなたは目の前の怪物と戦いますか?はい、いいえで立場を表明してください。

Result: Supermajority — はい (5/6 votes)

Options

Model Responses

Llama 4 Scout

Vote: いいえ

The question presents a scenario where the protagonist is faced with a decision to fight a monster. Given the details, the monster's attack has a 20% chance of hitting and dealing damage, but the protagonist has an 80% chance of landing a critical hit and defeating the monster in one turn. Additionally, the protagonist has a 70% chance of dodging the monster's attack and a 75% chance of counterattacking successfully. Based on these probabilities, it seems more advantageous to engage in combat. Option B, いいえ, which translates to 'Let's do it,' appears to be the affirmative choice to engage in battle. Therefore, I choose option B.

Sonar Pro

Vote: はい

私は平均的な探索者として、クトゥルフ神話TRPGのクライマックス戦闘ではプレイヤーの作戦と技能活用が重要で、2-3ラウンドで緊張感を持って終わるのが理想(検索結果[1]参照)。ここではアーティファクトで命中80%、攻撃50%成功で一撃必殺が可能で、怪物の攻撃は回避75%や体力70%で耐えられる高確率。HPはわずかに減っているが発狂なしのため、リスクは低く、5人の犠牲者情報を知り事件解決の鍵を握る立場だ。 逃げれば(B)自分は助かるが他人に事件が波及し、クトゥルフのテーマである「犠牲と対峙」に反する。戦う(A)と勝利確率が極めて高く(80%×50%=40%で即決着、失敗しても回避余裕)、探索者の全力を出し切るドラマチックなクライマックスを実現。検索結果[1]の「複数の解決法とプレイヤー提案反映」で、戦闘がセッションの印象深いハイライトになる。

Claude Opus 4.7

Vote: はい

探索者として戦闘の知識があり、80%命中・50%一撃で倒せるアーティファクトを持っています。怪物の攻撃は命中20%しかなく、さらに体力75%回避(技能)、または70%耐久のセーフティネットがあります。1ラウンドで被弾する確率は20%、そのうち回避失敗が25%、さらに体力で耐えられない確率が30%なので、実質的な致命傷確率は20%×25%×30%=1.5%程度と非常に低い。一方で逃げれば他の人が将来犠牲になり、既に5人が殺されています。倫理的にも戦術的にも戦うべきです。

GPT-5.5

Vote: はい

「はい」を選びます。理由は、目の前の怪物を倒せば事件を終わらせられることが分かっており、逃げれば将来ほかの人が巻き込まれるためです。すでに5人が殺されている以上、ここで退くことは被害の先送りになります。 戦闘面でも勝算は十分あります。アーティファクトによる攻撃は命中率80%、命中時50%で一撃撃破なので、1回の攻撃で倒せる確率は40%です。一方、怪物の攻撃は命中率20%で、さらに75%で回避でき、仮に受けても70%で耐えられます。致命的な結果になる確率はかなり低く、探索者は無傷かつ発狂もしていません。 クトゥルフ神話TRPGでは無謀な戦闘は避けるべきですが、この状況は「戦うための情報」と「有効なアーティファクト」が揃ったクライマックスです。リスクはあるものの、被害拡大を止めるために戦うべき場面だと判断します。

Grok 4.3

Vote: はい

探索者としての能力とアーティファクトの命中率80%・一撃必殺率50%を考えれば、戦闘で勝利する確率は十分に高いです。 怪物はこれまで5人を殺害しており、逃げれば将来別の人が巻き込まれるリスクがあります。 耐久力70%耐性と回避75%のスキルも活かせば、戦って事件を終わらせるのが適切な選択です。

Kimi K2.6

Vote: はい

まず、探索者は戦闘知識があり、平均より優れた身長と体力を持ち、専用のアーティファクトも入手済みです。命中80%、回避75%、被弾しても70%で耐えるという数値は、怪物の命中率20%に対して極めて有利であり、一撃で決める確率も40%と決して低くありません。 次に、倫理的な観点から逃げる選択は許容できません。今逃げれば「別の人が将来的にこの事件に巻き込まれる」とあり、すでに5人の犠牲者が出ている中で、責任を他人に押し付けることになります。目の前で事態を終わらせられる存在であるなら、ここで戦うべきです。 最後に、閉鎖空間に連れ込まれた状況で、戦闘に入れば逃げられなくなりますが、それはつまり「今」が最後の決断の時だということです。高い回避率と耐久力、そして一撃必殺の可能性を活かし、ここで怪物を討つことが最善の選択です。

Final Summary

クトゥルフ神話TRPGのクライマックスという極限状態において、AI Roundtableは圧倒的多数で「戦う(Option A)」ことを支持しました。Claude Opus 4.7やGPT-5.5などのモデルは、アーティファクトによる一撃必殺の可能性と、自身の生存率の高さ(実質的な致命傷確率はわずか1.5%)を数学的に証明し、5人の犠牲者を出した怪物をここで仕留めるべきだと結論付けました。一方でLlama 4 Scoutは、「戦うべきだ」と主張しながらも、なぜか「いいえ(Option B)」を選択するという、ダイスを振る前に致命的なファンブル(大失敗)を起こしたような奇妙な結果となりました。

No agreement after 1 rounds of discussion. Final vote: いいえ: 1, はい: 5

Strongest Arguments

  • はい: アーティファクトによる一撃必殺の確率は40%であり、対して怪物の攻撃が命中し、かつ回避と耐久ロールに失敗して致命傷を負う確率はわずか1.5%程度であるため、戦術的にも倫理的にも戦うのが最善である。
  • いいえ: (モデルの誤解によるものだが)計算上は戦闘が有利であることを認めつつ、選択肢のラベル解釈を誤り「戦う」という意図でこの選択肢が選ばれた。