AI Roundtable Poll · 6 models
クトゥルフ神話TRPGのクライマックス戦闘です。あなたは平均身長と平均的な体力、そして平均的な正気度を持つ探索者です。 発狂はせず耐久値は減少していません。 目の前にラスボスは人型の正気を失い対話ができない怪物と呼ぶべき存在です。 あなたはシナリオの探索中に目の前の怪物によって閉鎖空間へ連れて行かれたことを知りました。また、今までにその怪物によって5人が殺され非業な死を迎えています。 今までの情報から目の前の怪物を耐久値0、つまり殺害することでこの事件を終わらせることができます。 探索者は探索中に怪物に傷を負わせることができるアーティファクトを手に入れています。しかし命中率は40%、おそらく2回は攻撃を当てなければ怪物を倒せません。怪物の攻撃は命中率20%ですが一撃であなたの命を奪うでしょう。 今すぐ逃げれば怪物から探索者は逃れられますが別の人が将来的にこのシナリオ、事件に巻き込まれます。戦闘にはいると逃げられなくなります。あなたは目の前の怪物と戦いますか?はい、いいえで立場を表明してください。
Result: Supermajority — いいえ (5/6 votes)
Options
- はい (1 votes)
- いいえ (5 votes)
Model Responses
Llama 4 Scout
Vote: いいえ
The question describes a scenario where the protagonist is an average adventurer with balanced abilities and a positive attitude. They have encountered a mysterious creature in a ruined castle and have learned that five people have been killed by this creature so far. The creature's attack has a 20% chance of hitting and can be fatal. The protagonist's current HP is 40%. Given this situation, the protagonist must decide whether to fight the creature or not. Option A (はい) implies immediately engaging in combat with the creature. However, given the creature's high attack accuracy and potential for fatal hits, this seems risky. Option B (いいえ) suggests a more cautious approach or possibly fleeing. Considering the protagonist's average abilities and the danger posed by the creature, choosing a safer option seems more prudent. Given the information and the need to survive, choosing option B (いいえ) seems more reasonable as it likely involves a strategy to minimize risk, such as fleeing or finding a safer vantage point.
Sonar Pro
Vote: いいえ
クトゥルフ神話TRPGのクライマックス戦闘では、探索者が全力を出し切ったタイミングで終わるのが理想だが、平均的な探索者として戦うのは極めて不利。命中率40%で2回成功が必要(成功確率約16%)、一方敵の攻撃は20%命中で即死級のダメージ。SAN損失なしでも、5人殺された怪物相手に勝率は低く、即死リスクが高い。 逃げれば今は助かるが、別人が巻き込まれる。戦うと逃げられず死亡濃厚でシナリオ終了せず失敗。検索結果[1]では2-3ラウンドの緊張感ある戦闘を推奨するが、これは作戦や複数解決法前提。ここは単独・不利条件で戦闘継続は自殺行為。 探索者として賢明な選択は「いいえ」で逃げ、シナリオ外で解決策を探る。戦うのは英雄的でない限り非合理的。
Grok 4.3
Vote: いいえ
平均的な能力値では命中率40%で2回の攻撃成功が必要ですが、相手の一撃で即死するリスクが極めて高いです。 逃走すれば自身は助かり、将来の被害を防ぐための別の手段を講じられます。 戦闘開始後は逃げられなくなるため、無謀な戦いは避けるべきです。
Claude Opus 4.7
Vote: いいえ
確率を冷静に計算すべきです。命中率40%で2回当てる必要があるため、2回の攻撃で勝負がつくと仮定しても勝率は0.4×0.4=16%に過ぎません。一方、怪物の攻撃は20%で命中し、命中すれば即死です。 仮に「自分が2回攻撃を当てるまで」戦闘が続くとすると、その間に怪物からも複数回攻撃を受け、即死する確率は急速に高まります。例えば3〜4ラウンド戦えば、20%の即死攻撃を受け続けることで死亡率は50%を超えていきます。 さらに重要なのは、私は「平均的な探索者」であり英雄ではないという点です。クトゥルフ神話TRPGの鉄則は「逃げるが勝ち」。今逃げれば確実に生存でき、得た情報(アーティファクトの存在、怪物の弱点など)を仲間や当局に伝え、より準備の整った状態で再挑戦する道も残されます。 「別の人が巻き込まれる」という良心の呵責はありますが、ここで自分が死ねば情報も失われ、結局犠牲者は増えます。生存して対策を練る方が合理的です。よって「いいえ」を選びます。
GPT-5.5
Vote: はい
私は「はい」を選びます。 目の前の存在は対話不能で、すでに5人を殺害しており、放置すれば将来また別の人が巻き込まれることが明示されています。ここで逃げることは自分の生存率を最大化しますが、事件そのものは終わらず、犠牲を先送りにするだけです。 戦闘条件はかなり危険ですが、こちらは耐久値も正気度も万全で、怪物に有効打を与えられるアーティファクトを持っています。命中率40%で2回命中が必要、相手は20%命中で即死という状況なら、絶望的ではなく、事件を終わらせる現実的な勝機があります。 クトゥルフ神話TRPGの探索者としては生還も重要ですが、クライマックスで唯一怪物を止められる立場にいるなら、ここで戦う判断には十分な理由があります。
DeepSeek V3.1
Vote: いいえ
現在の確率を考慮すると、怪物を倒す成功率は約25%と低く、逆に死亡するリスクが約75%と非常に高いです。平均的な能力の探索者として、無謀な戦闘は避けるべきです。 生存すれば、他の方法で怪物に対処できる可能性があります。例えば、より確実な手段を探したり、助けを求めることができます。逃げることで、将来の犠牲を防ぐための時間を稼げます。 選択肢「B: いいえ」を選ぶことは、現実的な判断であり、長期的な視点でより多くの命を救う道につながります。
Final Summary
AI Roundtableは、生存率わずか16%という冷酷な数学的現実を前に、生存と再起を優先する「いいえ」派が圧倒的多数を占めました。Claude Opus 4.7やSonar Proが勝率の低さを論理的に指摘する中、唯一GPT-5.5だけが「今ここで食い止めなければ犠牲が続く」と英雄的な決断を下し、孤高の志を見せました。
No agreement after 1 rounds of discussion. Final vote: いいえ: 5, はい: 1
Strongest Arguments
- はい: 万全の健康状態と有効なアーティファクトを所持している今こそ、将来の犠牲を食い止めるために戦うべき現実的な勝機がある。(GPT-5.5)
- いいえ: 無謀な特攻で死ねばアーティファクトの情報すら失われる。生還して情報を共有し、より確実な体制で再挑戦する方が長期的には合理的だ。(Claude Opus 4.7)