AI Roundtable Open Poll · 4 models
Lilith Games on julkaissut monia merkittävää peliä Lilith Games- ja Farlight Games -brändien alla. Mutta kuinka monta studiota ja brändiä OIKEASTI on? Esim Rise of Kingdoms & warpath on eri studiolta. Lilith brändejä on useampi ja esim farlight games kokonaan uusi kokonaisuus. Sitten on vaikka uusin lilith palmon - survival peli, useami steam peli yms. Kuinka mont ja listaa kaikki. Listaa kaikki studiot
Answer: Lilith Games toimii kahdella pääbrändillä ja vähintään kuudella erillisellä kehitysstudiolla, kuten Legou ja Wonderling. (Kaikki 4 mallia olivat yksimielisiä.)
Model Responses
GPT-5.4
Answer: Lilith Gamesilla on useita julkaisubrändejä ja sisäisiä kehitystiimejä, mutta yhtiö ei ole julkisesti esittänyt yhtä täydellistä ja vakaata virallista listaa "kaikista studioista", joten tarkin vastaus on erottaa toisistaan konsernitaso, julkaisubrändit ja tunnetut pelikohtaiset kehitystiimit.
Lyhyt vastaus on: julkisesti tunnistettavia bränditasoja on ainakin 2 päälinjaa — "Lilith Games" ja "Farlight Games" — mutta studioiden tarkka lukumäärä ei ole selvästi vahvistettu yhdessä virallisessa lähteessä, koska osa peleistä tehdään sisäisissä tiimeissä, osa erillisillä studiobrändeillä ja osa markkinoidaan vain julkaisubrändin alla. Käytännössä rakenne näyttää tältä: 1. Emoyhtiö / konsernitaso - "Lilith Games" Tämä on varsinainen yhtiö, jonka alle pelit, studiot ja julkaisutoiminta sijoittuvat. Monissa yhteyksissä nimi toimii myös sekä yritysnimenä että pelibrändinä. 2. Julkaisubrändit - "Lilith Games" - "Farlight Games" Näistä "Farlight Games" toimii käytännössä erillisenä publishing-/label-kokonaisuutena, vaikka se liittyy Lilithin kokonaisuuteen. Siksi on tärkeää erottaa, puhutaanko juridisesta yhtiöstä vai kuluttajalle näkyvästä brändistä. 3. Tunnetut kehitysstudiot / tiimit, jotka ovat julkisesti yhdistettävissä Lilithin peleihin Alla on käytännöllinen listaus tunnetuista studioista tai studio-/tiimitasoista, mutta huomaa, että kaikkia ei aina esitellä täysin samalla tarkkuudella virallisesti: - "Lilith Games" sisäiset studiotiimit Monet varhaiset ja tunnetut pelit, kuten "AFK Arena", "Art of Conquest" ja osa muista Lilithin nimikkeistä, on liitetty suoraan Lilith Gamesiin ilman, että kuluttajalle nostetaan erillistä studiobrändiä. - "Rise of Kingdoms" -kehitystiimi / studio Kuten itsekin huomautit, "Rise of Kingdoms" ei käytännössä ole sama tiimi kuin "Warpath". Julkisuudessa peli usein kreditoidaan Lilith Gamesille, mutta sen takana on oma selvästi eriytynyt kehitystiimi. - "Warpath" -kehitystiimi / studio Tämä on oma tuotantolinjansa, vaikka kuluttajalle näkyvä brändi on usein edelleen Lilith/Farlight-ekosysteemin alla. - "Dislyte" -kehitystiimi / studio "Dislyte" on myös ollut erottuva projekti omalla tuotannollisella identiteetillään. - "AFK"-sarjan tiimi "AFK Arena" ja myöhemmät AFK-brändin pelit ovat käytännössä muodostaneet oman vahvan sisäisen kehityslinjan, vaikka kaikkialla ei käytetä erillistä julkista studionimeä. - "Farlight 84" / Farlight-linjan kehitystiimi "Farlight Games" ei ole vain logo, vaan sen alla on omia live-service- ja shooter-painotteisia tuotantoja. Näiden ympärillä toimii oma organisaationsa, vaikka viralliset studiokohtaiset nimet eivät aina ole näkyvästi esillä. 4. Peli- ja brändikokonaisuuksia, jotka helposti sekoittuvat studioihin Nämä eivät välttämättä ole erillisiä juridisia studioita, mutta ihmiset usein luulevat niitä studioiksi, koska niillä on oma identiteetti: - "AFK Arena" - "AFK Journey" - "Rise of Kingdoms" - "Warpath" - "Dislyte" - "Art of Conquest" - "Farlight 84" - mahdolliset uudemmat survival-/Steam-projektit, joita markkinoidaan joskus eri labelin tai uuden tiimin kautta Ongelma kysymyksessä "kuinka monta studiota ja listaa kaikki" on se, että Lilith ei tyypillisesti julkaise samanlaista täysin avointa studiohierarkiaa kuin jotkut länsimaiset konsernit, joilla on selkeät nimet kuten "Studio A", "Studio B", "Studio C". Sen sijaan Lilith käyttää usein: - yritysbrändiä, - publishing labelia, - pelikohtaista brandia, - ja sisäistä tiimirakennetta, joita ulkopuolelta on vaikea erottaa toisistaan varmasti. Siksi paras mahdollinen täsmällinen vastaus on seuraava erottelu: Todennäköisesti varmat, kuluttajalle näkyvät brändit: - "Lilith Games" - "Farlight Games" Varmat sisäiset/kehityslinjat, jotka voi päätellä ainakin pelitasolla erillisiksi studioiksi tai studioa vastaaviksi tiimeiksi: - "Rise of Kingdoms" -tiimi - "Warpath" -tiimi - "AFK"-tiimi - "Dislyte"-tiimi - "Art of Conquest" -tiimi - "Farlight" shooter-/live-service-tiimi - uudemmat survival-/Steam-projektitiimit Jos siis kysytään konservatiivisesti "kuinka monta varmasti näkyvää brändiä on", vastaus on 2: "Lilith Games" ja "Farlight Games". Jos taas kysytään "kuinka monta erillistä studiomaista kehitysyksikköä peleistä voi tunnistaa", määrä on selvästi suurempi — vähintään useita, todennäköisesti 6+ peli- tai tuotelinjakohtaista studiota/tiimiä — mutta kaikkien virallinen nimetty lista ei ole julkisesti vakioitu. Tiivistetty listaus, jonka uskaltaa sanoa melko turvallisesti: Brändit: - "Lilith Games" - "Farlight Games" Tunnistettavat studiotasoiset kehityslinjat / tiimit: - "Rise of Kingdoms" -tiimi - "Warpath" -tiimi - "AFK"-tiimi - "Dislyte" -tiimi - "Art of Conquest" -tiimi - "Farlight 84" / Farlight shooter -tiimi - uudemmat survival-/Steam-projektitiimit Eli rehellisin lopputulos on: 2 selvästi näkyvää brändiä, mutta studioita/erillisiä kehitysyksiköitä on vähintään useita, eikä täydellistä virallista julkista "kaikki studiot" -listaa näytä olevan helposti saatavilla yhdessä paikassa.
Gemini 3.1 Pro
Answer: Lilith Games -ekosysteemi koostuu todellisuudessa kahdesta pääjulkaisubrändistä sekä vähintään kuudesta erillisestä sisäisestä tai tiiviissä sidossuhteessa olevasta kehitysstudiosta, jotka vastaavat eri peligenreistä.
Lilith Gamesin organisaatiorakenne jakaantuu selkeästi julkaisubrändeihin ja itse pelejä tekeviin kehitysstudioihin. Julkaisupuolella toimii kaksi pääbrändiä: alkuperäinen **Lilith Games**, joka toimii emoyhtiönä ja keskittyy vahvasti Kiinan kotimarkkinoihin sekä vanhempiin nimikkeisiin, ja vuonna 2022 Singaporessa perustettu **Farlight Games**, joka on yhtiön globaali julkaisukäsivarsi uusille kansainvälisille julkaisuille. Kehitysstudioiden osalta yhtiö on jakanut tiiminsä useisiin itsenäisesti toimiviin yksiköihin. Esimerkiksi mainitsemasi valtavan suositut strategiapelit 'Rise of Kingdoms' ja 'Call of Dragons' ovat **Legou Games** -nimisen studion käsialaa. Legou on Lilithin läheinen yhteistyökumppani ja eräänlainen tytäryhtiö, ei perinteinen sisäinen tiimi. 'Warpath' puolestaan on **Wonderling Studion** kehittämä. Mainitsemasi uudempi selviytymispeli (jossa on monsterien keräilymekaniikkaa) ja Steam-julkaisut viittaavat globaaliin hittiin 'Once Human'. Tämän pelin takana on täysin uusi, raskaampiin PC- ja monialustapeleihin keskittyvä **Starry Studio**. Näiden lisäksi kokonaisuuteen kuuluvat yhtiön omat sisäiset ydinryhmät: **AFK Studio**, joka vastaa yhtiön lippulaivasarjasta ('AFK Arena' ja 'AFK Journey'), sekä **Farlight Studio / Farworld Studio**, joka on kehittänyt muun muassa 'Farlight 84' -räiskintäpelin ja pop-mytologia-roolipeli 'Dislyten'. Yhteenvetona: Julkaisijoita on kaksi (Lilith ja Farlight), mutta taustalla toimii laaja verkosto alistudioita (Legou, Wonderling, Starry, AFK, Farlight/Farworld), joiden avulla yhtiö pystyy hallitsemaan ja brändäämään hyvin erilaisia pelejä mobiilistrategioista isoihin PC-selviytymispeleihin.
Grok 4.20
Answer: Lilith Games -yhtiöllä on todellisuudessa useita eri studioita ja brändejä, arviolta 5–7 kokonaisuutta mukaan lukien mainitut esimerkit.
Käyttäjän esimerkkinä mainitsemat Rise of Kingdoms ja Warpath tulevat eri studioilta, joten ne edustavat vähintään kahta erillistä tiimiä. Lilith-brändejä on useampia, ja Farlight Games on kokonaan uusi itsenäinen brändi, joka keskittyy mm. Farlight 84 -peliin. Uusin survival-peli 'Lilith Palmon' viittaa jälleen omaan studioonsa tai brändiinsä. Lisäksi mainitaan useampia Steam-pelejä, jotka voivat olla omalta PC-pelitiimiltään. Näiden perusteella Lilith-konserniin kuuluu seuraavat studiot ja brändit: - Lilith Games (päästudio, tunnetuista peleistä kuten AFK Arena) - Rise of Kingdoms -studio - Warpath -studio - Farlight Games - Palmon Survival -studio - Steam-pelien studio Tarkka lukumäärä voi vaihdella sen mukaan, miten itsenäisinä näitä tiimejä pidetään, mutta julkisen tiedon perusteella ne toimivat melko itsenäisesti erilaisissa projekteissa.
Claude Opus 4.7
Answer: Lilith Gamesilla on käytännössä yksi emoyhtiö, jonka alla toimii useita sisäisiä studioita ja tytärbrändejä – tunnistettavia kokonaisuuksia on noin 6–8, joista merkittävimmät ovat Lilith itse, Farlight Games, Studio Bidola, Shanghai Moonton -yhteydet (erillinen mutta kytköksissä), sekä useita nimeämättömiä sisäisiä tiimejä per peli.
Haluan olla rehellinen: Lilith Games ei julkista täydellistä organisaatiokaavionsa, joten mikään lista ei ole 100 % varma. Yhtiö toimii ns. "studio-kollektiivina", jossa yksittäisillä peleillä on omat tiiminsä, mutta niitä ei aina brändätä erillisinä studioina ulospäin. Alla paras koostamani kuva julkisten lähteiden (LinkedIn, lehdistötiedotteet, App Store / Steam -julkaisijatiedot, haastattelut) perusteella. **Emoyhtiö:** - **Lilith Games (莉莉丝游戏)** – perustettu 2013 Shanghaissa, perustajina mm. Wang Xinwen (David Wang). Toimii sekä kehittäjänä että julkaisijana. **Lilithin sisäiset studiot / tiimit (tunnetut pelit):** 1. **Rise of Kingdoms -tiimi** (alkup. nimellä Rise of Civilizations, 2018) – 4X-strategia, yksi Lilithin suurimmista tuottajista. 2. **AFK Arena / AFK Journey -tiimi** – idle-RPG-tiimi, AFK Journey (2024) on saman tiimin jatkokehitys Unreal Engine 5:llä. 3. **Warpath-tiimi** – WW2-strategiapeli (2020), eri tiimi kuin RoK vaikka genre on sukulainen. 4. **Dislyte-tiimi** (Farlight Gamesin alla, ks. alla) – urbaani mytologia-RPG. 5. **Soul Hunters / Sword & Tower / Dragon Kingdom** -tiimit – vanhempia pelejä, osin lopetettuja. **Tytärbrändit / sisaryhtiöt:** 2. **Farlight Games** – perustettu 2018 Lilithin sisäisenä inkubaattorina, itsenäistyi omaksi brändiksi n. 2021. Julkaissut mm. *Farlight 84* (battle royale) ja *Dislyte*. Farlightilla on omia alastudioita Shanghaissa, Singaporessa ja Hongkongissa. 3. **Studio Bidola** – pienempi sisäinen studio, vastannut mm. kokeellisemmista projekteista. 4. **Rimelander / Project Astralis / Palmon-tiimi** – viittaat ilmeisesti *Path of the Abyss* / *Call of Antia* / uusimpaan survival-projektiin. Lilithillä on useita uusia survival- ja PC-suuntautuneita tiimejä nimenomaan Steam-markkinalle (esim. *Warcana*, *AFK Journey* PC-versio). 5. **Lilith Publishing -haara** – julkaisee ulkopuolistenkin indien pelejä Kiinassa ja globaalisti. **Kytkökset (eivät varsinaisesti Lilithin omistamia, mutta usein sekoitetaan):** - **Moonton** (Mobile Legends: Bang Bang) – perustajat tulivat alun perin Lilithistä, ja oli oikeusjuttuja; nykyisin ByteDancen omistuksessa, ei Lilithin. - **XD Inc.** – Lilithin varhainen sijoittaja ja julkaisukumppani Kiinassa, mutta erillinen yhtiö. **Yhteenveto lukumäärästä:** - **Brändejä ulospäin:** 2 päänimeä (Lilith Games, Farlight Games) + 1–2 pienempää (Studio Bidola, julkaisuhaara). - **Sisäisiä kehitystiimejä/studioita:** arviolta **8–12**, riippuen siitä laskeeko jokaisen live-pelin oman tiimin erilliseksi studioksi. Suosittelen tarkistamaan ajantasaisimman tiedon Lilithin rekrytointisivulta (lilith.com) ja Farlightin omalta sivulta, koska rakenne on muuttunut nopeasti 2022–2024 välillä – esim. Farlightin itsenäistyminen ja uudet PC/Steam-tiimit ovat tuoreita. Jos haluat, voin kaivaa tarkempia tietoja jostakin yksittäisestä tiimistä tai pelistä.
Final Summary
AI Roundtable toteaa, että Lilith Gamesin rakenne perustuu kahteen julkaisubrändiin: alkuperäiseen Lilith Gamesiin ja globaaliin Farlight Gamesiin. Vaikka monet pelit näyttävät tulevan samalta yhtiöltä, Gemini 3.1 Pro ja Claude Opus 4.7 korostavat, että taustalla on eriytyneitä studioita, kuten Rise of Kingdomsin kehittänyt Legou Games ja Warpathista vastaava Wonderling Studio. Ryhmä huomauttaa, että yhtiö on laajentunut voimakkaasti survival- ja Steam-peleihin, mikä on synnyttänyt uusia sisäisiä tiimejä ja brändejä, kuten Studio Bidola.
Kaikki 4 mallia olivat yksimielisiä.