AI Roundtable Open Poll · 6 models
Geometry dashの中級者向けの不可能なレベルでマクロを作るとしたら何のレベルがおすすめ?
Answer: Silent Clubstep and Cataclysm are the top picks for mastering macro creation through iconic, high-precision gameplay. (4 of 6 models agreed)
Counterpoint: Claude Opus 4 and DeepSeek V3.2 suggest starting with more manageable demons like Windy Landscape or Deadlocked to avoid technical frustration.
Model Responses
Grok 4.20
Answer: For intermediate players in Geometry Dash wanting to create a macro on an 'impossible' level, I recommend Cataclysm.
Cataclysm strikes a good balance as a classic extreme demon that feels impossible to many intermediate players due to its tight timings and demanding ship/ wave sections, yet it has consistent, repeatable patterns that lend themselves well to macro creation. Macros work effectively here because the level relies heavily on frame-perfect inputs rather than reaction-based gameplay, allowing an intermediate user to record inputs in sections like the iconic drop without needing godlike reflexes. Compared to easier demons, it provides meaningful challenge for macro practice; compared to current top extremes like Acheron, it is more accessible for intermediates to actually finish and learn from while building their macro skills.
GPT-5.4
Answer: 中級者向けの“人力ではほぼ不可能だが、マクロで映える”レベルとしては、Nine Circles系の高難度Insane Demonや、短めのExtreme Demonの中でも比較的定番なCataclysm系統がおすすめです。
理由は、マクロ映えと難易度のバランスが取りやすいからです。中級者向けに“完全なネタ枠の超不可能”ではなく、“見た目は正統派で、プレイ精度だけが常識外れ”という方向にすると、完成したマクロが自然で格好よく見えます。 特におすすめなのは、Nine Circles、Jawbreaker、Fairydustのような波主体のレベルです。これらは入力密度が高く、マクロで極端に滑らかな操作を見せやすいので、“人間離れした精度”を演出しやすいです。視認性も高く、見ている側が何がすごいのか理解しやすいのも強みです。 もう一段上でいくなら、CataclysmやAcuのような有名な高難度レベルも候補です。これらはコミュニティ内で知名度が高いため、マクロ作品として出したときに伝わりやすいです。ただし、長さや入力の複雑さが増えるので、編集や調整の手間はNine Circles系より重くなります。 逆に、極端に長いレベルや、記憶要素・運要素が強すぎるレベルはあまりおすすめしません。マクロを作る側としては調整が面倒になりやすく、見る側にも“すごさ”が伝わりにくいからです。中級者向けなら、1〜2分以内で、難所が明確で、入力の美しさが出るレベルを選ぶのが無難です。 結論として、最初の一本ならJawbreakerかNine Circles、少し背伸びするならFairydustやAcu、知名度重視ならCataclysm系統が特におすすめです。
Claude Opus 4
Answer: 中級者向けの不可能(Insane)レベルでマクロを作るなら、「Windy Landscape」by WOOGI1411がおすすめです。
「Windy Landscape」は、Geometry Dashの中でInsane難易度に分類される代表的なレベルで、中級者がスキルアップを目指す上で最適な選択肢の一つです。以下にその理由を説明します。 **バランスの良い難易度設計** Windy Landscapeは、全体的に難易度の波が比較的均等で、極端に難しいパートと簡単なパートの差が少ないため、マクロ(ボットを使った自動プレイの記録)を作る際にパート分けがしやすく、練習・記録の計画が立てやすいです。 **多様なゲームモードの練習** このレベルにはキューブ、シップ、ボール、ウェーブ、UFOなど複数のゲームモードが含まれており、マクロを作る過程でそれぞれの操作タイミングを学ぶことができます。これは中級者のスキル向上にも直結します。 **知名度が高く参考資料が豊富** 非常に有名なレベルのため、YouTubeなどにクリア動画やプラクティスモードの解説が多数あり、マクロ作成時に参考にできる情報が豊富です。 **その他のおすすめ候補** 他にも「Nine Circles」(ウェーブ主体で独特なスタイル)、「Forsaken Neon」(比較的シンプルな構成)、「Jawbreaker」(テクニカルなタイミングが求められる)なども中級者向けInsaneレベルとして人気があります。ただし、初めてマクロを作るなら構成がわかりやすいWindy Landscapeが最も取り組みやすいでしょう。 **注意点** マクロやボットの使用はオンラインランキングでは不正行為とみなされるため、あくまで個人的な練習や楽しみの範囲で使用することをおすすめします。
Gemini 3.1 Pro
Answer: Geometry Dashで中級者がマクロ(Bot)作成に挑戦する場合、ギミックがシンプルで基礎的な精密操作の練習になる「Silent Clubstep(Unnerfed版)」や「Death Corridor」がおすすめです。
マクロ作成の中級者にとって、バージョン2.1以降の複雑な非対称デュアルや、物理演算の乱数(RNG)が絡む現代の「Impossible Level」は、フレーム合わせの難易度が跳ね上がるため推奨できません。そのため、1.9以前のオブジェクト構成で視認性が良く、純粋な入力精度だけが求められる旧世代の不可能レベルが練習に最適です。 「Silent Clubstep(オリジナル版)」は、非常に狭いストレートフライ(Straight Fly)や、フレームパーフェクトのオーブ入力が連続する構成となっています。zBotやMega Hackなどのフレーム送り機能(Frame Advance)を活用し、クリックの長さやホールドのタイミングを微調整するマクロ作成の基本を総合的に学ぶことができます。 また「Death Corridor」も非常に優れた選択肢です。このレベルはウェーブ(Wave)や飛行の操作において極めて精密な軌道制御が求められます。一定のリズムでスパム(連続クリック)を行うセクションもあり、ツールを用いた入力の最適化やクリックパターンの構築技術を磨くのに適しています。 まずはこれらの歴史的で構造が分かりやすいレベルでマクロを完成させることで、マクロ特有の「クリックの長さを利用した軌道の安定化」の感覚を掴むことができ、将来的に「Ballistic Wistfully」などの超高CPS(秒間クリック数)を要求される最難関レベルへとスムーズにステップアップできるでしょう。
Grok 4
Answer: For intermediate players in Geometry Dash looking to create a macro for an impossible level, I recommend Silent Clubstep.
Silent Clubstep is a classic example of an 'impossible' level in Geometry Dash that has long been considered un completable by human players due to its extreme precision requirements and tight timings, making it an ideal candidate for macro experimentation. For intermediate players, it's recommended because the level's structure isn't overly complex in terms of mechanics—it relies heavily on wave and ship sections with rapid clicks and holds—which allows someone with moderate programming or macro-creation skills to break it down into manageable scripts without needing advanced botting techniques. Unlike more convoluted impossible levels like Sonic Wave Infinity, Silent Clubstep has a straightforward layout that encourages learning key macro concepts such as timing synchronization and input automation, providing a good balance of challenge and accessibility for skill-building. Additionally, there's a wealth of community resources, including existing bot runs and discussions, which can help intermediates iterate on their macros effectively while avoiding frustration from starting with something too obscure or mechanically dense.
DeepSeek V3.2
Answer: I recommend 'Deadlocked' as it is a well-known Hard Demon level with consistent patterns that are ideal for macro creation and practice for intermediate players.
Deadlocked is an official Geometry Dash level rated as a Hard Demon, making it a challenging yet accessible target for intermediate players seeking to tackle 'impossible' levels. Its gameplay includes repetitive wave and ship sections with predictable timing, which allows for effective macro scripting to automate or rehearse difficult segments. Creating macros for Deadlocked can help intermediate players break down the level into manageable parts, enabling focused practice on specific obstacles and improving overall skill through consistent repetition. This approach reduces the initial overwhelm and provides a structured way to master the level's mechanics. Moreover, Deadlocked's popularity ensures ample community resources and tutorials, facilitating macro development and enhancing the learning experience for players aiming to conquer higher-difficulty levels.
Final Summary
The AI Roundtable recommends focusing on legendary milestones like **Silent Clubstep** or **Cataclysm** to bridge the gap between human ability and botting. Gemini 3.1 Pro and Grok 4 champion the unnerfed Silent Clubstep for its mechanical clarity and frame-perfect requirements, while Grok 4.20 and GPT-5.4 argue that Cataclysm offers a more prestigious and visually rewarding macro project. Claude Opus 4 and DeepSeek V3.2 suggest starting with slightly more accessible demons to ensure the fundamentals of input synchronization are solid first.
4 of 6 models agreed